いつのまにかリリース前日だった、TRF最新作、「鬼ノ哭ク邦」(海外版:Oninaki)
の体験版をプレイ。

う~ん…
音楽は三好智己先生から代わって、プロキオン・スタジオ。
『ゼノブレイド2』とかの光田先生がいるところですねー

※難易度はストーリーに影響しません って当たり前だろ!!?
つーか、ハクスラ要素かよ
プロローグ~戦闘導入


主人公・カガチの両親の葬儀からスタート。暗ッ!
(たぶん)幼なじみのマユラパパ、クシは逝ク人守り(いくともり)。
クール系主人公のカガチは「いいよ」と言って、外へ

☝カイコガ娘っぽい

プラトンかよお前は

クシに促され、両親と別れを済ませる
正直に言う!10%off 期限間近にしてオレは購入を迷っているぞ
我、輪廻の理を妨げる者也

ここサイコーに気持ち悪い
老人たちは意味深な構え、女性は目を逸らす、
カガチの返答いかんでは手を掛ける気でいるからね

冒頭からストーリーの印象が良くない


ペンギィさん!?

マユラも逝く人守りになってて草 衣装はえちえち!

☞いくひとマスクが絶望的にダサい
マゼルベイン進化後定期

えちっ!(キラーン

鬼びじん?
戦闘システム
本作はアクションRPG。
カガチを操作して、エネミーシンボルを倒しながら進んでいく。

攻撃、無敵時間回避行動は全て鬼ビ人(おにびと)に紐づけられる。
初期おにびと・アイシャなら、
□:通常攻撃、切り返し。
○:無敵時間?を持った直進攻撃+同方向へアイシャの追加ダメ。
✕:無敵ステップ。 攻撃をキャンセルしてステップは出せない。(※)
他:スキル開放によって最大4つまで攻撃スキルをセットできる。
※ゴッドイーターみたいなサクサク狩りゲーをやってると、ステップで攻撃キャンセルした~い。。。
※わざと序盤は不便にしてる?スキル開放で可能になるのかなぁ
○現世(うつしよ)⇔幽世(かくりよ)システム

この世とあの世を行き来できる
ただし、幽世は中型のザコを倒してエリア開放。

これは逆さ刃

☞回復アイテムが散らばるのもったいないな…
所持上限付きで即時回復<戦闘用>。戦闘をしなければ少しずつ自然回復。
※開放してない暗闇で敵の攻撃を受けると即死?します

☝違ぇって!ゼッテー”オフサイド”じゃねぇって!!
いくひともりの使命は、幽世に彷徨う「迷イ人」を悼み送ること。

今回の迷人は子供。両親が寂しがってるかもしれないと思うと、死んでも死にきれなかった
○技奥樹(ぎおうじゅ、スキルマップ)について
敵を一定数倒す?ランダムドロップ? と、「鬼魂」と呼ばれるスキルポイントを入手できる。
新スキルや、ステータスUPなど。

どこまで開放したか見ずれーんだよ!!!
コレを作った奴は『神採りアルケミーマイスター』の衣装スキルマップを百回見習え
オサレと利便性のあるUIを共存できなかった例

血のにじむ鍛錬でようやく取得したっぽいおにびとを野良でスカウト

む ら び と
チャージスピアだこれ!?


☞回復アイテムチュートポップアップと同時に死んで草ァ!
癒し香 薫る
○鬼哭(きこく)化 –Blood Rage-
一定数攻撃をヒットさせると、神機との同調率が高まる。
100%オーバーから使用可
・攻撃性能UP(特定モーション値アップ、攻撃速度↑とか?)
・怯み無効

♪My persistence and a voice inside me echoing "I can make it"
Won't let me give up even when I can't stand up again.
And I will go... higher than ever, through the clouds,
so far away from where I once stood
I gotta fight, I won't give up, I'…

ボス撃破後の無駄カットイン。そんなのモンハンでもダークソウルでもやってない!

レベルUPの概念もありまして、与ダメ↑、被ダメ↓、体力上限・回復所持数UP?

未練のある少年を両親へ会わせるために、森の奥へ。

両親の姿を見ると、「このまま逝きたくない」と泣き出す少年。

少年を独りにさせないために、「私が向こうへ逝きます」と言い出す母親。

気持ち悪い


いくひともりに会うまでは、ふたりとも前を向いて生活してたのに、「子どもが独りでは寂しくて成仏できない」と言われた途端、自死を選択するなんて

カガチたちの置かれている世界観を濃い目に描きたかったんだろうけど、死生観ってそう表現するべきじゃないと思う


あと、煽られて買った言葉だろうけど、主人公にこんなこと言わせちゃダメだろ

拠点に戻って一段落すると、過激派「希望の箱舟」の教祖が命を絶たせたという事件が舞い込んでくる。

☞かくりよボーナス。

迷い人は教徒の子供。
教祖様が一緒に死んでくれたか気になって遺った。あっ…

ハクスラ要素。
これは体力UPかな?


☞メタスラ要素。
L2暴発して現世に戻ったら逃げられてしまいました

案の定、教祖は死ぬ気などなく、金がたくさん収まった部屋でコソコソしてました

教祖を連行すると、20年前、両親の葬儀中に会った少女を見かける

少女は、ある老人の最期に居合わせていた。

きちがいに刃物

は?

???「ごちゃごちゃうるせーよ!いいからDLしろ!!」

これが抗う者の刃
・靴音:◎
・没入感を高める音楽:△

???「(・・・・)」

・ストーリー:✕ !

(期待を裏切られた反動で動けない)

???「・・・」ゴゴゴゴ…

ドシュ
日記はここで終わっている…

これってセツナプロジェクト第3弾なの?
三好×TRF のネオトラRPGはどうしたぁ!
親会社と共作だからノーカン!
セツナ南国編は?「雪月花」じゃなくて「雪月”夏”」で頼むワ

ぎぃやあああぁあああーーーっ!!
『花壇底』
DL版 鬼ノ哭ク邦 PS4テーマ+10%OFF を逃し再起不能――。
次元の狭間で迷イ人化。